Peleillä on oma merkitys ja ne ovat hyödyllisiä vain, jos ne on valittu oikein. Tarjoa lapselle peli, joka vastaa hänen ikäään, sukupuoltaan, temperamenttiaan. Vain silloin peli on järkeä, ja lapsi saa paljon positiivisia tunteita ja terveydellisiä etuja. Ja älä heitä kaikkia, "anna" lapselle - voidakseen menettää, sinun on myös opittava. On erityisen tärkeää, että voimme antaa rakkaille, joita usein opettaa pätevästi tarjottu peli.
tag
Vanhimmat ja niin rakastetut monet sukupolvet pelistä. Se tunnetaan kaikissa maailman maissa, ja jokaisella on omat muutoksensa ja omat erityispiirteensä. He pelaavat ankkaa ulkona. Voit valita tämän vaihtoehdon. Päätoimija valitaan - "karhu". Hänen täytyy nukkua puun alla, ja loput pitäisi juosta ympäri ja ikään kuin kerätä sieniä. Samanaikaisesti lauletaan laulu
Karhu metsään
Otan sienet ja marjat,
Karhu ei nuku
Ja hän murisee meille.
Korissa kaatui,
Karhu ryntäsi meidät!
Näiden sanojen jälkeen "karhu" ryntää laulamaan ja ne, jotka pakenevat mihin. Kapteeni tulee "karhu" ja peli alkaa uudelleen.
Push-pull
Pelaajat istuvat selkänsä toistensa kanssa, liittävät kädet. Etäisyys määritetään etukäteen, jonka on oltava tässä asennossa. Pelin tärkein edellytys - et voi repätä selkääsi toisistaan. Yksi juoksee eteenpäin ja toinen siirtyy selälleen. Vahvistus saa parin, joka tuli ensimmäiseksi. Samanlaiset mobiilipelit muodostavat lapsille kätevyyden, liikkeiden koordinoinnin ja parissa työskentelyn. Kärsivällisyyttä ja naapurin suvaitsevaisuutta koulutetaan myös.
kulmat
Se vie viisi ihmistä. Etukäteen on neliömetri merkitty, neljä kulmissa ja viides ajetaan. Hän antaa komennon, jolla pelaajat muuttavat paikkansa, kulkevat nopeasti kulmasta toiseen. Samanaikaisesti käyttäjän on käytettävä vapaata kulmaa. Se, joka ei saa kulmaa, tulee oppaan. Tämä peli sopii koko perheelle. Hänellä ei ole ikärajoituksia, hän on erittäin hyvällä tuulella.
peruna
Pelaajat muodostavat ympyrän ja siirtävät pallon toisilleen. Tärkeintä on lyödä palloa mahdollisimman nopeasti, aivan kuin se olisi kuuma peruna. Joka putoaa pallon, istuu keskellä kyykyssä. Säilyttämisen säästäminen on mahdollista, kun he ovat lyöneet palloa ja saaneet heidät keskelle. Henkilö kosketti palloa palaa ympyrään takaisin. Keskuksen pelaajien tehtävä on saada pallo kiinni. Jos vähintään yksi ympyrän pelaaja onnistuu saamaan pallon, niin kaikki istuvat voivat palata peliin. Sama, joka menetti pallon, istuu keskelle. Peli on uudella kierroksella.
nopein
Kanttiin laitetaan tyhjä pullo tai lelu. Pelaajat siirtyvät samalle etäisyydelle hamasta ja sitten käskyn jälkeen he juoksevat häneen ja yrittävät napata pullon ensin. Nopein voittaa. Parempi on, jos pelaajan voimat ovat alun perin samanlaisia. Pelit aikuisille tässä tapauksessa ovat sallittuja, mutta esimerkiksi aikuiset voivat hypätä yhdelle jalalle.
Tarkka
Tarvitsen pullon uudelleen. Maalla piirretään piirre, jossa on kuusi merkkiä. Pullo asetetaan linjan keskelle. Kaksi pelaajaa on linjan reunalla ja puolestaan heittävät pallon pulloon. Kuka sai - siirtää pullon lähemmäksi häntä yhdellä osastolla. Ja niin edelleen, kunnes pullo saavuttaa viivan reunan. Osastojen pituus on mitattava leikkien ikäisyyden mukaan.
Välikilpailu
Samanlaisia pelejä lapsille pidetään kaikissa laitoksissa - puutarhoissa, kouluissa, leireissä. Löydät paljon vaihtoehtoja releelle. Esimerkiksi kerää paljon kartioita ja koota ne yhteen. Sitten lapset jakautuvat kahteen ryhmään ja lähtevät aloituspaikoille. Ensimmäiset pelaajat juoksevat eteenpäin, tarttuvat yhteen kolhuihin ja kuljettavat joukkueitaan. Kerättyjen karttojen määrä lasketaan. Tehtävä voi olla monimutkainen, jos kartiot sekoitetaan kivien kanssa. Yhden tiimin tehtävänä on - kerätä kiviä ja toista - kartioita.
Pallot pallolla
Kaikki pelaajat ovat ympyrässä, johtavat - keskellä. Jokainen alkaa heittää suurta palloa toisilleen, ja johtavan tehtävän on hälventää sitä, jolla on pallo kädessään. Tämä ei ole helppoa ja edellyttää johtavaa nopeaa reaktiota, ketteryyttä ja kärsivällisyyttä. Jollei hän menestynyt, hänestä tulee johtava paikka.
huijarit
Yksi pelaaja on ennalta valittu viihdyttäjänä. Hän tulee ympyrään keskellä. Loput kiertävät rengasta ja laulavat:
Täsmälleen yksi toisensa jälkeen
Seuraamme askelta askel askeleelta.
Pysy paikallaan yhdessä
Tehdään se ... näin.
Kaikki nousevat jyrkästi ja laskevat kätensä. Välittömästi keksijä osoittaa mitä tahansa toimenpidettä, jota kaikkien pitäisi toistaa. Kaksinkertaisen toistumisen jälkeen keksijä voi valita minkä tahansa pelaajan paikalta. Kunto - liikettä ei saa toistaa.