Liikkumispelit olivat suosittuja muinaisina aikoina, koska mikään kansallinen loma ei voi tehdä ilman näyttäviä esityksiä ja erilaisia kilpailuja.
Mikä on hyödyllinen tällaisissa peleissä raitisessa ilmassa? Niillä on myönteinen vaikutus terveyteen, motivointiin, horisontin kehittämiseen, uusien tuntemusten lisäämiseen, kurinalaisuuden ja moraalisten ominaisuuksien parantamiseen. Lisäksi temperamentti vaikuttaa luonnollesi.
Ja nyt selvitetään, miten järjestää oma loma luonnossa. Ensin valitaan kilpailujen ja urheilupelien yhdistelmä. Toiseksi, voit suunnitella kaiken kiehtovan esityksen.
Alueiden vaatimukset
Usein tarvitaan suuria tiloja. Ole varovainen, huolehdi turvallisuudesta.
Jos pidät pelistä tietyn reitin varrella, tutustu tähän reittiin.
Voit uida? Voit pelata vedessä, mutta muista, että tässä tarvitaan erityisiä turvastandardeja.
Säännöt
Kiinnitä huomiota osallistujien ikärakenteeseen ja urheilukoulutukseen. Ottakaa huomioon maaston ominaisuudet, kausi, sääolot ja muut tällaiset tekijät. Etukäteen keskustele osallistujien kanssa pelin säännöt. Järjestä nuoremmat pelaajat. Selvitä millä tahansa erityisillä signaaleilla, jotka osoittavat pelin alun.
On erittäin mielenkiintoista muokata, tarkentaa ja monimutkaistaa peliä.
Tärkeää: Älkää unohtako koomispalkintoja ja karttoja.
Liikkumispelejä voi käyttää sekä lähdössä luontoon, jossa on syntyperäisiä ja ystäviä, sekä yritystoiminnassa.
Vieraat, jotka eivät tunne toisiaan, voivat tutustua pelin aikana.
Pelityypit
Voit luokitella pelejä eri tavoin.
Osallistujamäärä:
2 - 3.
Esimerkkejä: Neliö (muutoin jalkapallo pieni neliö), Kuka kerää nopeasti kolikot, Alchiks (Ossetian peli).
4-6.
Esimerkkejä: sama neliö (pelin pinta on hieman suurempi), moottori ja vaunut, taistelu käärmeellä Gorynych.
Yli 6.
Esimerkkejä: Potaig (kymmenestä osallistujasta), rinokertoimet, Hiljainen järjestys.
Osallistujat:
Suora yhteys vastustajan kanssa.
Esimerkkejä: Tangot, Tuhkimo, Kissa ja ketut.
Ei ole suoraa yhteyttä.
Esimerkkejä: Pitämällä kiinni, Stilts, Who's more.
Rele.
Esimerkkejä: Kenguru (rele pallolla), Dove (rele kiinni), Hyppää pussit.
Kanssa tai ilman:
Ei tarvita.
Esimerkkejä: Piilota ja etsi, Salk, Leapfrog.
Pallo.
Esimerkkejä: Picks (bouncers), rantalentopallo, Defender.
Pallo ja ei vain.
Esimerkkejä: Tennispallot ja lokero, Reiät (käytetty tikku ja pallo), Venäjän Lapta (käytetty pallo ja bittiä).
Urheiluvälineet.
Esimerkkejä: Erilaiset välitysrajat. Kuka nopeasti laskee vanteen (hoopia käytetään, on mielenkiintoista, että 4 joukkuetta osallistuu), kalastaja ja kala (käytetään köyttä).
Kontit, astiat jne.
Esimerkkejä: Pelata tölkeissä (käyttäen keppiä ja tölkkejä), Vesikantajia (kupit, kauhat, vesi), Baba Yaga (ämpäri, moppi).
Eri aiheita.
Esimerkkejä: Falling stick, Chanterelles (käytetty paperi), Hit kivi (käyttäen kiviä).
joukkue:
Samalla kaikki pelaajat osallistuvat;
Esimerkkejä: Cossacks-robbers, pyöreä Lapta, hiirenloukku.
Pelaa vuorotellen.
Esimerkkejä: Krabiki (order by pairs), Quick banaani (yksi henkilö banaanilla, muut lähestymistapa puolestaan), Hyppää pituuteen (yksi kerrallaan).
Ei komentavaa:
Lyijyn ja ilman sitä.
Esimerkkejä: Bells (ei johtaja), Chur puussa (johtajana), Kolmas ylimääräinen (kaksi johtavaa).
Tärkeää: On parasta rakentaa pelejä monimutkaisiksi. Mitä enemmän elementtejä pelissä, sitä monimutkaisemmat ne ovat.
Johtamismenetelmä
Joten olet valinnut oikeat pelit. Huolehdi niiden valmistelusta. Varusta ja koristele valittu paikka. Älä unohda inventaaria. Reittipelissä tarvitset kartan. Jos haluat tehdä mielenkiintoisen esityksen, jakaa roolit ja jäljennökset etukäteen, valmistele puvut.
Onko kaikki valmis? Onko kauan odotettu päivä tullut? Sitten laitat ideasi käytäntöön.
Aloita pelit asettamaan pelaajat aloitusasentoon. Jos se on ympyrä, se myös seisoo. Jos se on rangaistus, ota puolelta. Jos osallistujat ovat sarakkeessa, pysy vasemmalla puolella.
Tärkeää: Pelaajien ei pidä vastustaa valoa. Voit myös kääntyä valoon tai sivulle.
Selitä tällaiset säännöt:
Ilmoita pelin nimi.
Selitä, mitä pelaajien pitäisi tehdä ja missä.
Kerro säännöt.
Merkitse kohde.
Toista perussäännöt.
Nyt kannattaa käydä koepeli ilman palkkioita.
Valitse opas (mikäli sääntöjä vaaditaan). Järjestäjä voi antaa tämän tehtävän, mutta voit antaa sen jollekin pelaajalle. Valinta tehdään laskemalla tai erällä.
Jaa seurakunnat joukkueisiin. Voit jakaa kaikki itse tai jako tapahtuu algoritmin "ensimmäisen sekunnin" mukaan (numeroiden lukumäärä riippuu vaaditusta komennuk- sesta).
Tuomareiden nimittäminen, jos pelit ovat monimutkaisia ja monet ihmiset osallistuvat niihin. Tuomarit valvovat järjestystä ja laskevat pistettä.
Kapteenien valinta.
Joukkueet keksivät nimet ja mottoes.
Yritetään luonnehtia ja valmistaa tietty peli. Anna sen olla kaikki tiedossa "Rucheyok".
Osallistujien määrä on yli 6 tai melkein yhtä monta kuin haluat.
Tärkeää: osanottajien määrä on outoa.
Osallistujien yhteystiedot ovat suora yhteys.
Tarvikkeita ei tarvita.
Peli ei ole joukkue ilman lyijyä.
Nyt luodaan selitys pelaajille.
Tätä peliä kutsutaan nimellä "Rucheyok".
Sinun on yhdistettävä sarakkeessa. Tulee ylimääräinen henkilö. Hän johtaa joku tunnelin läpi.
Jokainen pari pitää kädet nostamalla niitä. Tässä on tunneli. Loput siirtyvät siihen ja valitsevat parin. Uusi pari on sarakkeen lopussa. Toinen, joka ei ole ollut naimisissa, etsii myös kumppania.
Pelin tavoite on purojen jatkuva liikkuminen.
Toistan säännöt. Luo saraketunneli. Se, joka jää yksin, vie kumppanin toisesta. Joten se toistetaan monta kertaa.
Joten, rakkaat lukijat, opimme järjestämään pelejä piknikille. Nyt valinta on sinun. Luo oikea ohjelma sinulle ja mene eteenpäin. Ole hyvä ja iloinen piknik!