Divinaatio pelikortilla tulevaisuutta varten

Ihmiset ovat aina halunnut tietää, mitä odottaa heitä eteenpäin. Siksi jumaluus keksittiin pelikortteihin tulevaisuudessa. Se ei ollut riippuvainen sosiaalisesta tai kansallisesta identiteetistä. Myös sinä voit katsoa tulevaisuuttasi, ja kortit auttavat sinua tässä.

Pelikorttien arvoituksen perinnettä voidaan pitää muinaisina. Mutta kaikki syntyi, kun Eurooppa perehtyi korttipeliin. On sitä mieltä, että romanit tulivat ensimmäisenä käyttämään kortteja jumaluuteen maanosassa. Noin XVIII vuosisadalla. jaloittelu pelikortteihin, jotka on jaettu useille haaroille: mantereelle, saarelle ja venäjälle.


Maantieteellinen ennustaminen on saanut suurimman kehityksen Italiassa, Ranskassa, Saksassa ja Itävallassa. Se toteutettiin kannella, kun se pelasi "kortti", joka koostui 32 kortista.

Saaren arvoitus perustuu pohjimmiltaan Ison-Britannian romaneista, jotka ovat arvanneet 52-kortin prefektuaalisella kannella.

Venäläinen ennustaminen tehtiin 36 kortin kannella. Erot johtuivat siitä, että kullakin näistä alueista tietyt korttipelit olivat suosittuja ja vaativat kannen käyttämistä asianmukaisella määrällä kortteja.

Vuoden loppupuolella 1800-luvun alkupuolella. Ranskassa legendaarinen Fortuneteller Maria Lenorman tuli kuuluisa. Hänen uransa alkaessa arveli Ranskan vallankumouksen lukuja, ja sitten hän oli Napoleonin ja hänen rakkaan Josephine de Beauharnaisinsa. Lenorman ei kovin halunnut arvailla karttoja, mutta hänen tarkat ennustuksensa ja taitavat poliittiset intrigaattunsa aiheuttivat monia myyttejä hänestä. Ja ne puolestaan ​​antoivat sille oman kannen luomisen ja paljon muuta.


Arvaa Lenormanilta

Tarkastelemme Mademoiselle Lenormanin ansaitsemaa rohkeutta.

Tätä menetelmää varten arvaus pelikortit tulevaisuuden, kannella 52 korttia otetaan. Kysyi kysymyksen. Sitten kansi sekoitetaan huolellisesti, jakautuu kahteen osaan, eli pohjaosa asetetaan kannen päälle. Lisäksi kansi on otettu vasempaan käteen, paita on ylöspäin. Oikea käsi alkaa ottaa kortit yksitellen ja kääntyä. Tässä tapauksessa arvaimen lausuu korttien arvokkuus niiden kasvaessa järjestyksessä - ässä, deuce, tripletti ... jack, lady, kuningas. Kun kuningas saapuu, haku jatkuu, mutta arvajaja alkaa taas soittaa kortit järjestykseen - ässä, kaveri ja niin edelleen. Jos nimetty kortti sopii yhteen vapautetun kanssa, arvajaaja asettaa sen syrjään. Jatka korttien soittamista tämän jälkeen seuraavan julkaisun jälkeen. Esimerkiksi onnekas on kuusi, mikä tarkoittaa, että seuraavan kierroksen pitäisi alkaa seitsemästä ennen kannen täyden haun. Kun olet koskettanut kannettavaa kolme kertaa, sinun on laitettava se sivuun. Vastaavat kortit kerätään, sekoitetaan huolellisesti ja järjestetään peräkkäin.

Tämän vaihtoehdon korttien arvot ovat seuraavat:


ruutu

Ace on hyvä kirje.

2 - suullinen kommunikaatio.

3 - epämiellyttävä kävellä.

4 - miellyttävä keskustelu.

5 - miellyttävä tuttavuus.

6 - halu täyttyy.

7 - ystävyys.

8 - uskollisuus, vilpittömyys.

9 - asian onnistunut lopettaminen.

10 - onnellinen tie. Jack on väärä henkilö. Lady on rakastunut, rakastettu nainen. Kuningas on rakastaja, rakas mies.


matoja

Ace on rakkauskirje.

2 - kuuma rakkaus.

3 - suuri ilo.

4 - avioliiton tarjoaminen.

5 - hauska yritys.

6 - päivämäärä.

7 - Kissat, hyytelöt.

8 - rakkauden julistus.

9 - vaurautta ja ylellisyyttä.

10 - retki sweetest. Knave on sympatiaa. Rouva on morsian. Kuningas on sulhanen.


risti

Ace on raha, liike kirje.

2 - rahapalkkio.

3 - pieni lahja.

4 - kiitosta, hyvä palaute.

5 - yllätys.

6 - uutisia, jotka muuttavat asioiden kulkua.

7 - löytää, voittaa.

8 on hieno lahja.

9 - muutos parempaan.

10 - hyvinvointi.

Knave - miellyttävät ongelmat, välittää. Rouva on naimisissa oleva, kunnioitettava nainen, hyvä maine. Kuningas on naimisissa oleva, kunnioitettava mies.


pata

Ace on isku, epämiellyttävä uutinen.

2 - vähän ongelmia.

3 - Este.

4 - juorut.

5 - tauti.

6 on valhe.

7 - riita.

8 - menetys, menetys, menetys.

9 - suuri vaiva, kyyneleet.

10 - rakastetun (-oh) pettäminen, epäonnistuminen. Knave - epämiellyttävät ongelmat. Rouva on leski, juorut. Kuningas on vanha mies, vihollinen.


Lue kartan asettelu

Timantit sopivat taipumukseen vauraudelle ja hyvinvoinnille.

Mato-puku on uskollisuus, ystävyys, rakkaus, totuus, suotuisa tapahtumien lopputulos.

Klubipuku on menestys liike-elämässä, toivo elintavoista.

Huippuvuosi - ongelmia, menetyksiä, sairauksia, ikävysty, epäsuotuisa lopputulos.

Jos pelissä on 4 ässä, jopa ne, jotka erotetaan toisista kortteista, tämä on häät.

4 liitintä - paljon pieniä koteloita tai paljon kaveria.

4 naiset tarkoittavat juorut, hyödytön harrastus.

4 kruunua, joita ympäröi tamburiini - kannattava paikka, mato - suosikki asia, klubeja - lupaava työ, huippu - arvostettu mutta kova työ. Vähemmät kuninkaat - kaikki indikaattorit vähenevät.

4 kymmeniä tamburin ympäröimänä - liikekirjeitä ja papereita sydämen ympäröimänä - rakkauskirjeitä.


Yhdeksän tai kahdeksan - mitä enemmän heistä on tilanteessa, sitä on onnellisempi ja rikkaampi mies.

Seitsemän - mitä enemmän heistä, sitä enemmän kiinteistöjä.

Kaksi ja kolme kuusikymmentä - matkustaminen, neljä kuutta - halu täyttyminen.

Ja nyt tulkitsemme kortteja. Haluat esimerkiksi kysyä, kuinka aviomies ja hänen päämiehensä väliset suhteet kehittyvät seuraavien kuuden kuukauden aikana. Seuraavat kortit putosivat siihen: 2 pataa, 4 timanttia, klubeiden kuningas, 10 pataa, 8 timanttia, timanttipistoketta, 6 pataa ja 6 klubeja.

Skenaariossa ei ole lainkaan matoja. Siksi aviomiehen suhde pomoon on kaukana ystävällisestä. Mutta kolme korttia timanttipuku ja kolme korttia puku huippu, ja myös seurat ilmoittavat viestinnän liiketoiminnan luonne. Kaksi kuutta korttia ympäröi käyntikortteja - matkoja töihin ja liikematkoihin.


Seuraavaksi tulkitsemme kortit yksitellen. Liiketoiminnalliset neuvottelut päällikön kanssa ovat täynnä haavoittuneita, vaikkakin ilmeisen rauhallisia. Puoliso on osoitettava omistautumistaan ​​viranomaisille. Toimihenkilön tai ikäisen työntekijän läsnäolo vahingoittaa miestäsi. Matka auttaa tunnistamaan hänen tonttinsa, mikä muuttaa asioiden kulkua. Skenaariossa vallitsevat positiiviset puvut - tambourines klubeilla. Tämä osoittaa, että tapahtumia ratkaistaan ​​suotuisasti sen henkilön kohdalle, jolle layout on tehty.


Symbolismi ja korttien mystiikka

Moderni pelikortit ovat peräisin tarot-kortilta. Tarot-korttien puku vastaa puun neljää maailmaa: sauvat (tulipalo on luomistyön luova miesenergia), pikarit (vesi on vastaanottava naispuolinen energia, rakkaus), miekat (ilma on mieli, äly on muodostavan energian), pentakles (maa on energian aineellinen ilmentymä ). Kehitysprosessissa on korvattu puvut: tangot klubeille, miekat pikkuille, tambourin pentakleot, maljakoita.