Urheilupelit koululaisille

Lapset pyrkivät aina urheilullisten voittojen kärkeen ja kannustetusta tuloksesta. Mutta tämän vuoksi sinun ei pidä taistella lainkaan urheilukilpailuissa, sillä urheilupelit ovat koululaisille, jotka perustuvat erinomaiseen fyysiseen harjoitteluun ja eivät vaadi kovaa taistelua ensimmäisestä paikasta.

Urheilupelien ominaisuudet kouluikäisille, jotka ovat iältään kuudesta viiteentoista vuotta

Urheiluharrastuspelit jakautuvat pääsääntöisesti lohkojen läsnäolon / poissaolon, osallistujamäärän, fyysisen harjoittelun tai voimakkuuden erityisluvun sekä pelin alueen, voittavien tavoitteiden, pisteytysjärjestelmän, juoni jne. Mukaan. Urheilupeleitä suositellaan vuorottelemaan toistensa välillä ja pelien jakson välillä 10 minuutin tauon takia.

Peliolosuhteiden luokittelu koululaisille

Fyysiset pelit kouluikäisille lapsille jaetaan: reaktiopeleihin, joihin kuuluvat peli-hinaus (power games), catch-up, hakupelit, rele (kilpailukykyinen), pallopelit (tarkkuuden), hyppy-pelit.

Joukkuepelit koululaisille

"Herd"

Lapset on jaettu 2-3 susikseen, 1 oriiniin ja useisiin vihkoihin. Kaikki jäljellä olevat lapset yhdistävät kädet muodostaen kynän, jossa hevoset ovat. Oppi tulee kulkea tämän kynän ympärillä ja suojata sitä. Sudet tällä kertaa joutuvat ympyrään, mutta jos ori ylittää epävarma susi, hän lähtee pelistä. Peli kestää kunnes ori ei "neutraloida" kaikkia susia tai susia ei "vedä kaikkia varsoja."

Ominaisuudet: auttaa kehittämään yhteishenkeä, nopeutta ja vastausta.

Ei luetteloa.

"Kangaroo"

Lapset on jaettava kahteen ryhmään, jotka vaihtelevat osallistujamäärissä, jotka kilpailevat hyppäämällä yhdellä jalalla ja pitävät lasin vettä vedettynä kädellään. Lapsi kulkee ympyrän ympäri ja antaa tämän lasin seuraavalle osallistujalle. Joukkue, jolla on nopein nopeus ja suurempi vesimäärän lasissa, voittaa.

Pelin ominaisuudet (välitys): kyvyttömyyden kehittäminen, koordinointi.

Inventointi: lasi, jossa on vettä, lippuja tai keilarataa, jotka ilmaisevat etäisyyden.

"Push-pull"

Kilpailu itsessään edellyttää 20-30 metriä. Jokainen osallistujalakko seisoo selkänsä keskenään käsi kädessä. Osallistujien tavoitteena on päästä maaliin tällaisessa asemassa ja palata takaisin. Pelin vaikeus on, että yksi pelaaja kulkee taaksepäin ja toinen taaksepäin. Peli jatkuu vaiheittain, kunnes määrität voittajaparin.

Pelin ominaisuudet (parirele): nopeuden kehittyminen, koordinointi.

Inventory: valintaruudut, jotka ilmaisevat etäisyyden.

Urheilupelit, joilla pyritään henkilökohtaiseen voittoon

"Sammakot"

Kaksi lasta saa 2 arkkia paperia. Sen jälkeen he joutuvat menemään ehdollisen suon kautta ns. Ensimmäinen arkki asetetaan alkuun, lapsi tulee kaksi jalkaa, toinen levy on hänen edessään. Kun olet astunut siihen, osallistujan on siirrettävä toinen arkki eteenpäin jne. Pelin ydin: pääse nopeasti sovittuun paikkaan ja palaa alkuun. Peli sisältää sinäkin parittuja ympyröitä 3-4, jopa 10 minuuttia.

Pelin ominaisuudet (kilpailukykyinen): nopeuden ja koordinaation kehittäminen.

Varasto: A4-paperi, lippuja, jotka ilmaisevat etäisyyden.

"Ravut"

Kaksi lasta, joiden käsivarret ovat taipuisat, tulee kyykistyä ja liikkua sivuttain säädettävissä vaiheilla. Tarkoitus: päästä ehdolliseen lopputulokseen ja palata takaisin. Tehtävä monimutkaistaa on mahdollista pallon avulla, jonka jokainen osallistuja rullataan hänen kädellään yhdellä kädellä. Peli sisältää sinänsä parittuja ympyröitä 3-4 kertaa, jopa 10 minuuttia.

Pelin ominaisuudet (kilpailukykyinen): ketteryys, nopeus, koordinointi.

Inventointi: tennispallot, lippuja, jotka osoittavat etäisyyttä.

"Kalastajat"

Jokainen osallistuja kiinnitetään vyöhön nauhalla (1,5 metriä), johon pallo on kiinnitetty. Pelin tarkoitus: saada paljon kalaa (räjähtää muiden osallistujien ilmapalloja, katsomalla niin, etteivät vastustajasi räjähdä ilmapalloasi). Peli kestää, kunnes voittaja on määritetty.

Pelin ominaisuudet (tarttuminen ilman ajamista): kyvyt, nopeus, reaktio.

Inventointi: kierteet ja pallot pelaajien lukumäärän mukaan.