Madagaskar 2

New Yorkin eläintarhan supertähdet, yleisön iloiset: leijona Alex, hysterinen seepra Marty, lumoava virtahepo Gloria ja hypochondriac-kirahvi Melman sekä pingviinit, lemurit ja simpanssit ovat palanneet kanssamme!

Kauan odotetun jatkuvan animoituneen komedian jatkumisessa upea neljä on hylättyjä saaren rannikkoa.

Ainoa tie ulos tästä tilanteesta on luottaa hulluihin pingviinit, jotka huolehtivat rikki-koneen korjaamisesta. Mutta pingviinit eivät olisi pingviinit, jos he tekivät ilman yllätyksiä. Vain nousemalla pois, koko rehellinen yritys laskeutuu afrikkalaisten savannien sydämeen.

Nyt näyttelytilojen tähdet joutuvat tavata luonnonvaraisia ​​sukulaisia. Leo tapaa perheen, Glorian - rakkauden ja loput? Katso itse! Ole varovainen, pingviinit ovat lähellä!

Jos ensimmäisessä elokuvassa toiminta tapahtuu Madagaskarissa, niin että elokuvien valmistajat menivät sinne saadakseen näyttöä alkuperäisistä lähteistä. Kun katsomme outoja kasveja, jotka muuten ovat yli 14 000 yksikköä, eläimiä ja lintuja ja jopa erämaa aavikkoa, olemme todella sitä mieltä, että työ tehdään moitteettomasti.

Animaattoreiden oli myös työskenneltävä lemmikkieläinten ulkonäkönä. Pitkän harvennan animoimiseksi taiteilijat paransivat peruukkijärjestelmää Shreka-2: sta. Vaikeinta oli tehdä Alexin hanka. Hän siirtyi dynaamisesti - automaattisesti, reagoimaan pään ja kehon liikkeisiin. Animaattorit manipuloivat sitä manuaalisesti. Tämä järjestelmä mahdollisti manen vuorovaikutuksen monimutkaisen geometrian kanssa (esimerkiksi silloin, kun merkki omistaa tassun tai käden Alexin harjalla).

Skotlantilaisten ja elokuvantekijöiden Tom McGrathin ja Eric Darnellin johtamat DreamWorks Animationin ja PDI / DreamWorksin ammattilaiset onnistuivat varmistamaan, että tietokoneanimaatio näyttää Chuck Jonesin ja Tex Averyn käsin piirrettyjen mestariteosten hengessä.

"Meidät innoittivat parhaita esimerkkejä klassisesta animaatiosta alkaen viime vuosisadan kolmekymppisistä ja 40-vuotisista, jolloin koominen vaikutus saavutettiin suurelta osin kirjainten liikkeiden ja animaation ansiosta", McGrath selittää. - Ja tiesimme, että tämän elokuvan pitäisi olla tällainen komedia. Sen pitäisi olla vain farssi. "

"Jos ensimmäinen" Madagaskar "puhui siitä, kuka nämä merkit ovat ja mitä he tarkoittavat toisilleen, toisessa, nelinkertainen näkyy tilanteissa, joissa me usein löydämme itsemme. Sukupolvien ristiriitoja, itsetunnistusta, rakkauden etsimistä koskevat kysymykset eivät jätä ketään välinpitämättömäksi. Uskomme, että toinen sarjakuva osoittautui vielä paremmaksi ja hauskemmaksi. "

"Meidän hahmomme ovat hyvin tyyliteltyjä, eivätkä ne perustu todellisuuteen, joten meillä oli täydellinen vapaus toimia niiden liikkeiden ja ulkonäön suhteen", Darnell lisää. - Ne ovat kaksidimensionaalisia käsitteitä, mutta ne toteutetaan kolmiulotteisessa muodossa tietokoneessa. Tämä on todellinen sarjakuva. "

Tuottaja Mireille Soraya sopii hänen kanssaan: "Tämä elokuva on paljon enemmän kuin perinteinen sarjakuvafilmi kuin mitä olemme aiemmin tehneet. Käytimme tätä muotoilua hahmojen luomiseen ja animoitujen elokuvien koko suunnitteluun. "

Madagaskarin sarjakuva-tyyli antoi PDI / DreamWorks -yhtiön taiteilijoille antaa hahmoille tyylin piirteen, jota kutsutaan "tasoittamiseksi ja venyttämiseksi" - mikä on klassisen piirustusanimaation välttämätön piirre, kun taiteilijan kynän alle oleva merkki muuttuu ja ottaa sen alkuperäisen muodon. Lyijykynä on helppo tehdä, tietokoneella - paljon vaikeampaa.

DreamWorks Animation SKG: n johtaja Jeffrey Katzenberg toteaa: "Tietokoneanimaation teknologia jatkaa kukoistaa, ja nämä uudet vaiheet innostavat kirjoitusasiantuntijoita uusiksi mielikuvituksiksi. Emme palkanneet 200 "hullua tiedemiehiä", jotka yrittävät keksimään kaikenlaisia ​​ennennäkemättömiä asioita, jotta voimme paljastaa sen käytön. Päinvastoin. Saamme käsikirjoituksen, jonka toteuttamiseen tarvitsemme paljon erikoistekniikoita ja tekniikoita ... sitten 200 hullua tutkijaa ja liittyä taisteluun - hän naurahtaa. "Mutta loppujen lopuksi asia on kertoa kaunis tarina."