Kilpailut ja pelejä lapsille heidän syntymäpäivänään

Lomat perheen ja ystävien kanssa ... Ne eivät aina välitä mielenkiintoista ja viihdyttävää. Usein jopa syntymäpäivänä lapsi muuttuu loma vain aikuisille. Mutta lapset tulivat myös onnittelemaan vauvaa hänen syntymäpäivänään, tuoneet lahjoja. Ja sinun on käytettävä sitä niin, että miellyttävän lapsille mielenkiintoinen kaunokirjallisuus, jännittävä peli, huolehdi siitä, että he eivät kyllästy kulumaan koko illan pöydässä. Millaisia ​​kilpailuja ja pelejä lapsen syntymäpäivänä voidaan tehdä, ja niistä keskustellaan alla.

Lomat ilman pelejä, kuten lasten psykologit sanovat, ovat vain passiivinen ja joskus jopa haitallinen spektaakkeli koulutusalalla. Tietenkin useammin lapset aloittavat kaikki pelit, yleensä häiriötöntä, meluisaa ja vaarallista. Tällaisissa spontaanisti nousevissa peleissä on mahdotonta ennakoida emotionaalisia ylikuormituksia. Se, mikä ilmenee lasten kauniista ja kyyneleistä. Ja nyt loma on pilalla. Lapset tuntevat eri tavoin, jos hauskaa, pelejä, kilpailuja järjestetään perhejuhlissa. Liikesipelit antavat lapsille yksilöllisiä, eläviä hetkiä ihmisen kommunikaatiota, muodostavat käyttäytymisvalmiuksia, edistävät rohkeutta, kätevyyttä, koordinaatiota, vahvistavat lihaksia ja auttavat hankkimaan tietoa ympäröivästä maailmasta. Voidaanko esimerkiksi tehdä ilman kuuluisaa "Karavai" -laulupeliä ? Se on vain meille, aikuisille, näyttää siltä, ​​että peli on vanhentunut. Ja pyydät lapsia pelaamaan sitä ja katsomaan kuinka hauskaa he pelaavat. Tässä ja liikkeessä, laulussa ja tanssissa. Ja varmasti yksi lapsista kysyy heidän vanhemmiltaan: "Ja milloin minä olen syntymäpäivä?" Eikö tämä ole arvio pelistä?

Joten päätät pitää kilpailuja ja pelejä lapsen syntymäpäivänä ... Ennen leikkiä lasten kanssa, selitä pelin säännöt ja liitä heidät näyttelyyn - tämä helpottaa heidän assimilaatiotaan. Voit tällä ohjelmalla: pelin nimen, pelin säännöt, pelitoimet. On hyvä, jos kaikki lapset voivat osallistua peliin samaan aikaan. Ja jos aikuiset tulevat mukaan, se on ihanaa! Ehdota esimerkiksi "Saw and hammer" -peliä. Pelin säännöt ovat yksinkertaisia: toisaalta jäljitellään yhdessä sahan kanssa, toinen vasaralla. Nämä liikkeet toistetaan samanaikaisesti. Hyvin hauska!

Vietä "Lentopallo palloilla" . Oikein huoneen keskellä noin metrin korkeudessa venyttää köyden seinästä seinään. Pallon sijasta kaksi ilmapalloa on sidottu toisiinsa. Kussakin niistä pitäisi olla muutama pisara vettä. Tämä tekee pallot hieman raskaammaksi, ja mikä tärkeintä, koska liikkuvat painopiste, heidän lennonsa on ennakoitavampi. Köyden kummallakin puolella on joukkueita, 3-4 kpl. Pelaajat voivat lyödä palloa kädellään, ohjata heitä vastustajan kentälle eikä jättää laskeutumaan kentälleen. Jos jätät pallon - rangaistuspiste! Joukkue, joka voitti vähemmän pisteitä, voittaa. Jos haluat pelata tätä peliä, älä unohda ostaa ylimääräisiä palloja.

Jotkut kilpailut ja pelit edellyttävät rooleja, joista tärkeimpiä ja pieniä. Opettajan rooli tarjoaa tietenkin syntymäpäivän. Seuraa sitten osallistujien roolin muutosta. Voit jakaa ne periaatteessa, kenen haluat olla, mutta tässä tapauksessa on vaikea seurata oikeudenmukaista jakelua. Joskus roolin jatkuva suorittaminen, lapsen haluttomuus leikkiä tai päinvastoin hänen erityinen kiinnostus rooliin, voi aiheuttaa ylivoimaisuuden tunnetta muihin lapsiin nähden. Siksi lapsen syntymäpäivänä on parempi ja vieläkin mielenkiintoisempi määrittää johtavat tai johtavat roolit käyttää piirtää laskutoimituksena.

Piirtämällä lapset tulevat ympyrään, ja aikuinen tai lapsi (jos sellainen haluaa) julistaa vuorotellen laskentataulun jokaiselle pelaajalle. Se, jolla on viimeinen sana, laskee johtajaksi. Esimerkkejä laskureista:

Sillalla oli vuohi

Ja hän wagged häntä häntä.

Kaulan kiinnittämä,

Suoraan jokeen tyytyväinen.

Uinti vuohi ei voi,

Odotetaan, kuka auttaa häntä?

Jolle viimeinen sana kuuluu, vastaa: "Minä" ja tulen johtajaksi.

Mehiläiset suistelivat,

He alkoivat virrata,

Mehiläiset istuivat kukkia.

Ja he sanoivat: "Sinä ajaa!"

Rullat ovat hyviä tällaisessa pelissä käytettäessä "Opi äänellä". Säännöt ovat yksinkertaisia. Valittu opas, joka seisoo silmänsä suljetussa ympyrässä, on selvitettävä, kuka kutsui häntä (voit vaihtaa hänen äänensä). Jos hän tietää, hän luopuu paikastaan ​​soittajalle.

Tai peli "Laulu johtaa" . Kuljettaja liikkuu huoneesta. Loput lapset piilottavat jotain lelua tarkastettavassa paikassa, istuvat mukavasti, jättäen suurimman osan huoneesta ilmaiseksi. Palauttava pelaaja yrittää löytää hänet. Tässä hän auttaa laulua: jos hän lähestyy piilotettua esinettä, kaikki laulavat äänekkäästi ja jos ne poistetaan - hiljaa. On parempi valita yksinkertainen, tunnettu kappale ("Anna heidät ajaa epämukavasti ...").

Peli "Kuka nopeasti kerää" : hajoittaa keskikokoisia leluja lattialle ja kaksi signaalin ohjaajaa keräävät ne. Kohta kertoo, kuka kerää enemmän. Voit pelata tätä peliä sitomalla silmäsi pelaajille.

Tai "Siirry selkäsi eteenpäin . " Peliin on järjestettävä lelut lyhyellä etäisyydellä toisistaan ​​peräkkäin. Säännöt sanovat pelin nimen. Yksi huomautus: ennen kuin tehtävä on valmis, osallistujalle annetaan mahdollisuus mennä esineiden ympärille kasvoihin.

Hauska peli "Arvaa kuka se on" . Kuljettaja tulee ympyrän keskelle, silmät ovat silmät. Tässä on vaihtoehtoja jatkaa peliä: joko kääntyy itseensä tai kuljettaja pysyy paikallaan ja pelaajat muuttavat paikkoja. Aikuisen signaalilla opas kulkee mihin tahansa suuntaan kädet, jotka ovat hänen edessään, ja koskettaa jotain pelaajista, tutkimalla sitä kädellään, nimetä kuka se on.

Mielenkiintoista on peli, kuten "Fish, the Beast, the Bird" . Lapset kasvavat rivissä tai ympyrässä, johtaen - keskellä. Pelaajien ohitse hän sanoo: "Kala, peto, lintu." Pysähtyminen lähellä jotakin osallistumista: jotain sanaa odottamalla, kunnes hän kutsuu sopivaa eläintä. Jos lapsi on väärässä tai eläintä ei voida nimetä pitkään, hän antaa jotain - fantomista. Pelin lopussa osallistujat lunastavat heidän menettämisensä täyttäen syntymäpäiväpoikan toivomuksen, joka istuu takana ehdotetulle fantomalle.

Kuten tämä peli "Ilma, vesi, maa, tuuli". Johtava (parempi, jos aluksi se on aikuinen) lähestyy jotain pelaajia, sanoo yksi näistä sanoista ja laskee viiteen. Tänä aikana soittajan on kutsuttava vastaavan elementin asukas tai pyöritettävä (tuuli). Kuka ei ollut aikaa antaa vastausta, jostain aikaa jättää pelin. Kuljettaja soittaa toiselle pelaajalle jne. Odottamattomasti ehdotettujen sanojen sijaan puhuja sanoo: "Tuli". Kaikki pelin osallistujat joutuvat vaihtamaan paikkoja, muodostaen uudelleen ympyrän (johtavat ja eliminoivat myös). Pelaaja, joka otti viimeisen sijainnin ympyrässä, tulee johtava.

Peli "Nenä, korva, otsa" myös harrastaa lapsia ja aikuisia. Peliin osallistuneille, oppaan mukaan: "Kädet koskettavat nenäa (korvaa, otsaa ...) ja sanovat: nenää (korva, otsa ...)". Hän tekee samoin. Tämän pelin kohokohta on, että nimeämällä mikä tahansa kehon osa, opas näyttää täysin erilaisen, ja monet tahtomatta toistavat sen.

Voit pelata sellaisessa pelissä kuin "Tee päinvastoin!" Valitsemalla ajamisen tai jakamalla pareittain. Johtaja näyttää erilaisia ​​liikkeitä, muut pelaajat joutuvat tekemään päinvastaista toimintaa.

Helppo ja peli "Arvaa mitä he tekivät . " Yksi pelaajista - "guesser" - lähtee huoneesta. Lapset, vaikka eivät ole, sopivat siitä, mitä toimia näytetään. Palattuaan "guesser" käsittelee heidät näillä sanoilla: "Hei, kaverit! Missä olit, mitä teit? "Vastaus:" Missä olimme - emme sano, mutta mitä teimme - näytämme. " Ja jäljitellä mitä tahansa toimintaa (soittaa kitaraa, ratsastaa pyörällä, uida, harjata, pestä ...). Kuljettaja määrittää, mitä lapset tekivät. Jos arvata, he valitsevat toisen "guesser", ja jos hän tekee virheen, hän taas lähtee huoneesta niin, että pelaajat käsittelevät toista toimintaa.

Peli "Kolobok" on hyvä. Lapset istuvat ympyrässä, keskellä - kaksi johtavaa ("isoisä" ja "baba", ne voivat tarjota lisävarusteita: huivi - "baba", hattu tai parta - "isoisä"). Kun lapset istuvat ympyrässä, lapset lähettävät "pupu" - pojan toisilleen, ja "isoisä" ja "nainen" yrittävät koskettaa tai leikata häntä. Jos se onnistuu, sen sijaan ympyrässä on pelaaja, heittopaikan jälkeen, jonka pallo piirittiin.

Piirrä peli "Kuka saa" auttaa kirkasta pehmeää lelua. Hänet asetetaan tuolille, ja molemmilla puolilla häntä kaksi pelaajaa päin toisiaan. Esittelijän signaalissa sinun täytyy yrittää tarttua leluun. Kuka tekee sen ensin, hän voitti.

Tee erilaisia ​​ja viihdytä vieraita ja pelejä piirtämällä. "Piirrä aurinko silmäluomalla (pyramidi, lumiukko ...)." "Vedä kaksi kättä samanaikaisesti perholla (pallo, rumpu tai muu symmetrinen esine)." "Doris ..." (pelaajat ovat yhtä mieltä siitä, että he vetävät, ja vuorostaan ​​sokeat piirtää puuttuvat yksityiskohdat). Näissä peleissä sinun on vain valmistauduttava etukäteen suurille paperilevyille ja markkereille.

On mielenkiintoista selvittää, onko dynamometri, jonka kädenpuristus on voimakas, pelata keilapeliä tai "Zarakanny-maata". Lapsen syntymäpäivälahjaksi suunnitellut kilpailut ja pelit ovat sisällöltään ja organisaatioltaan yksinkertaisia, eivät vaadi erityiskoulutusta, mutta samalla kehittää liikkeiden koordinointia, toivoa, sitkeyttä, kekseliäisyyttä, lasten kommunikointia keskenään ja aikuisia, luo rajoittamattoman ilahduttavan ilmapiirin. Tällainen loma muistetaan pitkään lapsista, ja jopa aikuiset tuovat mukanaan. Voit tehdä lapsista onnellisia paitsi syntymäpäiväsi, ei "vain kerran vuodessa." Tarvitset vain toiveesi!