Kilpailut yritykselle luonteeltaan

Kilpailut yritysluonteelle kesällä

Kilpailupelit ja -kilpailut sisältyvät lähes kaikkiin yritysloma-pakollisiin ohjelmiin. Aamusta iltaan, kulutuksen päivät tylsä ​​toimisto, työntekijät alkavat kyllästyä monotoninen tilanne. Mutta toimivaltainen johtaja voi aina löytää tien ulos järjestämällä yritys luonnossa. Tämä auttaa kollegoja rentoutumaan, poistaa tarpeettomia jännitteitä ja samalla muokata positiivista työympäristöä. Yritysvierailujen aikana työntekijät alkavat kommunikoida keskenään, heillä on mahdollisuus keskustella työstä poistetuista aiheista ja ymmärtää paremmin niitä, joiden kanssa työskentelet rinnakkain. Tämä lähestymistapa yhdistää kollektiivisen ja vahvistaa yritysten henkeä.


Usein yritystoiminnan organisaatio on uskottu ammattilaisille, mutta se on täysin mahdollista tehdä yksin. Idean toteuttamiseksi on ratkaistava monia kysymyksiä: valita paikka, jossa yritys kulkee, löytää tarvittavat varastot, ostaa juomia ja ruokaa, järjestää musiikillista säestystä. Mutta ehkä tärkeintä on kehittää ja suorittaa hauskoja kilpailuja, pelejä, kilpailuja ja tietokilpailuja. Tarjoamme yritykselle erilaisia ​​kilpailuja luonnosta.

Kilpailu yritystoiminnassa
"Water Sprint"
Tämä kilpailu sopii täydellisesti poistumisyritykseen, jos se tapahtuu avoimen vesimuodon rannalla.

Kilpailu koostuu useista vaiheista. Valitse kolme osallistujaa, jotka kilpailevat keskenään, nilkka vedessä. Toisessa vaiheessa nämä samat ihmiset käyvät jo polvilleen veteen. Sitten vyötärölle, ja sprintin lopussa kulkee rintakehän vedessä (et voi uida tällä hetkellä - juokse vain). Voittaja määräytyy vähiten aikaa, jota käytetään kaikissa vaiheissa.

Peli "Syötäväksi kelpaamaton"
Tämä peli lapsuutemme sopii hyvin yritystoimintaan.

Isäntä tulee ennen vuoropuhelua tai ympyrässä pelaajien mukaan. Hän vuorotellen heittää pallon pelaajille ja samanaikaisesti huutaa esineiden nimet, jos tämä on syötäväksi kelpaava tuote, silloin pallo heitetään palloon kiinni, ellei se ole syötävä, ja ota se takaisin. Jos pelaaja tekee virheen, hänen on suoritettava ennalta ilmoitettu toiminta (laulaa, tanssia). Voittaja on se, joka tekee virheen vähemmän aikaa.

Kilpailu "Cross the swamp"
Kilpailuun osallistuja on jaettava kahteen ryhmään. Ennen heitä alue puhdistetaan noin 3-4 metriä pitkä ja 2-3 leveä - tämä on "suolla". Jokaisella joukkueella on kaksi pientä pahvia (niin että molemmat jalat sopivat rajoilleen). Osallistujat vuorotellen näiden ympyröiden avulla saavat mennä "suolla", siirtämällä heitä paikasta toiseen ja käyttämällä heitä "hummocks". Kun ensimmäinen osallistuja ylittää koko kentän, johtaja siirtää "kuoppia" seuraajalle. Voittaja on joukkue, joka voittaa suon.

Kilpailu "Kerää sadetta"
Kaksi tai kolme henkilöä osallistuu kilpailuun. Johtaja nousee keskelle ja sprinkles vesipullo, "sade", eri suuntiin hänen ympärillään. Kädessä olevat pelaajat pitävät muovisia lasit ja yrittävät kiinni "sateen" pisaroista. Osallistuja, jolla on eniten vettä kupissa, voittaa.

Kilpailu "Perunat"
Kilpailun järjestämiseksi osallistujat jaetaan 5-6 hengen ryhmille. Joukkueet kokoontuvat viitoitetun linjan eteen. Muutaman metrin päässä tästä linjasta sijoitetaan tyhjä kauha vastakkaiseen ryhmään. Ja linjan vieressä sijaitsevat säiliöt, joissa on perunoita. Jokaisen joukkueen osallistujat vuorotellen heittävät perunat kauhaan. Voittaja on joukkue, joka on heittänyt enemmän "kuoret" kohteeseen.

rele
Juhlaviikon aikana erilaiset välitysradat sopivat erinomaisesti kilpailuihin, joissa nopeusjoukot osallistuvat (hypätä, ryömii) tiettyyn matkaan ja menevät takaisin.

Releen rotujen vaihtoehdot:
  1. "Poprygunchi" . Kilpailija joutuu hyppäämään yhdelle jalalle ja palaamaan samalla tavalla. Jotta tehtävä olisi vaikeampi, voit pitää kilpailun lempeällä rinnealueella, jolloin osallistujat hyppäävät sinne - mäkeen ja takaisin - mäeltä.
  2. "Hiihtäjät" ("sukellusveneet") . Osallistujat käyttävät suksien ja vie tikkuja (tai laittaa ranteille ja uimareille) ja juokse tarkistusmerkkiin. Siellä he odottavat rintareittiä ja "ydintä", jonka avulla he joutuvat räjäyttämään jonkin matkan päällä ilmapallon. Jos pelaaja kaipaa, hänen täytyy juosta palloon ja räjähtää sen hampaillaan.
  3. "Kynttilä" . Jokainen joukkue saa kynttilän, joka syttyy ennen kilpailun alkua. Osallistujien on ajettava valaistuneista kynttilöistä baariin, juoksennettava ja palattava tiimiin ja luovutettava kynttilä seuraavalle osanottajalle. Jos relelähetyksen aikana jollalla on kynttilä mennä ulos, hänen on palattava joukkueeseen, asetettava se palamaan ja ajettava uudelleen. Joukkue voittaa, ensimmäinen, joka viimeisteli batonin.
Kilpailu "Kolme jalkaa"
Pelaajat jakautuvat pariksi. Kunkin parin osallistujat ovat sidoksissa toisen oikealle jalalle toisen vasemman jalan. Siten "kolmen jalan" parin on läpäistävä tietty etäisyys. Nopein halkaistu pari voittaa.

Kilpailu "Takaisin taaksepäin"
On myös valittu useita paria osallistujia, jotka tukevat selkänsä toistensa kanssa ja yhdistävät kädet. Pelaajien käskyllä ​​täytyy mennä merkkiin ja palata takaisin. Tässä tapauksessa ei saa irrota kumppanin takaa. Kaikki eivät heti voi selviytyä tästä tehtävästä huolimatta sen ilmeisestä helppoudesta. Yhden pelaajan on vedettävä toinen ja toinen taaksepäin, kun synkronoidaan vaiheet.

Kilpailut yritysluonteelle kesällä
Kilpailu "Taitavat kahvat"
Se pidetään kollektiivin miespuolisen puoliskon keskuudessa. Osallistujille annetaan puiset sauvat, joiden päät on maalattu etukäteen punaisella maalilla. Jokaiselle ihmiselle annetaan myös hiekkapaperi. Sen avulla osanottajien on pyyhittävä maali pois tikusta. Ensimmäinen tehtävän suorittanut henkilö on julistettu voittajaksi.

Kilpailu "Teidän taakanne"
Osallistujat jakautuvat pariksi: kaveri + tyttö. Mies asettaa tytön selälleen, tytön kädessä lasi täyttyy veteen vedellä. Tehtävä, jonka mukaan pelaajat pääsevät "taakasta" tarkistusmerkkiin ja menevät takaisin, roiskuu mahdollisimman vähän vettä.

Kilpailu "Arvaa"
Puhuja kutsuu osanottajan kuuluisan hahmon (näyttelijä, laulaja, poliitikko, urheilija, elokuva / kirjan sankari) korvaan, ja hänen on käytettävä eleitään kuvaamaan sitä. Kaikki muut arvata. Oikein arvata itsensä näyttämöksi.

Kilpailu "Battle for the Balls"
Jokaiselle osallistujalle annetaan täytetty ilmapallo, toimipiste ja muovikulho. Pallo on kiinnitetty jokaisen pelaajan hihaan. Tämän jälkeen kaikki loppuvat rajalliseen alueeseen (sivuston koko riippuu pelin osallistuvien ihmisten määrästä). Jokaisen pelaajan tehtävänä on lävistää muiden osanottajien pallot yrittäessään suojata palloaan ja suojata sitä levyllä. Pelaajat, joiden pallot ovat puhjenneet. Voittaja on se, joka piti pallonsa täynnä.

Kilpailu "Water Ropes"
Kaksi ihmistä pitää köyden (2-3 metriä pitkä) käsissä päissä. Kilpailun osanottajat vuorotellen lähestyvät köyttä, jonka he alkavat purkaa ilmassa ja tehdä useita hyppyjä sen läpi. Samaan aikaan osallistuja pitää kädessään lasin vettä. Se, jolla on enemmän vettä lasissa, voittaa.